04.07.2016
25.03.2016
Конкурс Two-Two Weeks Game
Кириллы плакали, кололись, но продолжали делать игры на конкурсы.
Новый конкурс без коэффициентов и конструкторов на четыре недели
Конкурс начинается 25 марта в 18:00 по московскому времени, заканчивается же 22 апреля в 18:00 по московскому времени. Регламент, тему и прочие условия смотрите по ссылке выше.
UPD: Объявлен победитель - LostTime, игра на PowerPoint в жанре "Квест". Ура!
24.02.2016
Итоги конкурса
Настало время подводить итоги конкурса. Спустя долгих два дня подсчётов всех оценок голосовавших на калькуляторе, получилось следующее:
Победители:
Первое место и 5150 рублей:
Dungeon Architect
Второе место и 3090 рублей:
Megastructure
Третье место и 2060 рублей:
My Sweet Asylum
Ачивки:
Ачивка "Подкованный" и Psychonauts + Psychonauts Original Soundtrack:
Lispstone
Ачивка "Cake is a Lie!" и Fallout: New Vegas:
Megastructure
Ачивка "МЫТИЩИ!!!" и Gon' E-Choo! + Hero Siege:
Lack of Luck
Ачивка "Не повезло" и Insurgency:
Megastructure
Специальные призы (по 2000 рублей) от анона-новостника [ссылка протухла]:
- Super Lucky Puncher – За то, что вписался в тему, общую гармоничность, ненавязчивость и фан.
- Project Raspidarasilo – За безумность, хардкорность и графен, смотря на который я испытал суровую старческую ностальгию.
Также утешительный приз в виде пасскода получают:
- Рыцарь Енот и Расколотая маска
- Azimantus: The King of Kings
- История о Капитане-Неудачнике
- RPG
- Орёл или решка
Подсчёт всех итогов вы можете найти в этой таблице, исходные данные (с комментариями) - здесь. Всем спасибо за участие! Всем, получившим хоть что-то, просьба связаться с ОПом.
19.02.2016
Финальные версии!
Спустя две недели участники выслали финальные версии своих игр. Поздравим финалистов! Голосование начнётся через два дня после публикации этого поста (вся необходимая информация будет в форме с голосованием).
11.02.2016
Демо-версии
Прошла неделя, и участники предоставили демо-версии своих игр. Поздравим их с прохождением во второй этап конкурса!
03.02.2016
Тема конкурса
Удача
Удача сопутствует нам на протяжении всей нашей жизни. Даже то, что именно ты, читающий этот абзац Кирилл, сейчас жив - это удача. Почему - вспоминайте учебник биологии со школы. Ну а мы, поскольку этот конкурс проходит под номером 7, решили посвятить его именно этой теме.
Условия: Основная задумка игры должна быть построена на чём-то приносящем, или наоборот отбирающем удачу у игрока. Что это будет: рояли в сюжетных кустах или артефакты древних цивилизаций с Алтая - решать только вам. Не забывайте также и про то, что удача - понятие весьма случайное, поэтому сам протагонист должен по-минимуму влиять на событие/вещь, приносящие и отбирающее её (но и слишком на рандом спускать всё не стоит, серьёзно).
Список ачивок:
- Подкованный - обыграть в игре символы удачи (клевер, подкова и т.д., почти весь список есть здесь).
- Cake is a Lie! - за (не)успехами игрока должен наблюдать кто-то свыше, иногда комментируя его действия.
- МЫТИЩИ!!! - в вашей игре должны быть загадки, которые сложно, но интересно разгадывать.
- Зато своё - в игре должна быть клюква, много клюквы. Водка, медведи в шапках-ушанках, матрёшки и так далее.
- Не повезло - протагонист является подопечным главного героя, выполняет за него всю грязную работу.
Удачи на конкурсе, Кирилл! Сдача демок - 10 февраля до 23:59 по московскому времени.