25.03.2016

Конкурс Two-Two Weeks Game

Кириллы плакали, кололись, но продолжали делать игры на конкурсы.

Новый конкурс без коэффициентов и конструкторов на четыре недели

Конкурс начинается 25 марта в 18:00 по московскому времени, заканчивается же 22 апреля в 18:00 по московскому времени. Регламент, тему и прочие условия смотрите по ссылке выше.


UPD: Объявлен победитель - LostTime, игра на PowerPoint в жанре "Квест". Ура!

24.02.2016

Итоги конкурса

Настало время подводить итоги конкурса. Спустя долгих два дня подсчётов всех оценок голосовавших на калькуляторе, получилось следующее:

Победители:

Первое место и 5150 рублей:
Dungeon Architect

Второе место и 3090 рублей:
Megastructure

Третье место и 2060 рублей:
My Sweet Asylum

Ачивки:

Ачивка "Подкованный" и Psychonauts + Psychonauts Original Soundtrack:
Lispstone

Ачивка "Cake is a Lie!" и Fallout: New Vegas:
Megastructure

Ачивка "МЫТИЩИ!!!" и Gon' E-Choo! + Hero Siege:
Lack of Luck

Ачивка "Не повезло" и Insurgency:
Megastructure

Специальные призы (по 2000 рублей) от анона-новостника [ссылка протухла]:

  • Super Lucky Puncher – За то, что вписался в тему, общую гармоничность, ненавязчивость и фан.
  • Project Raspidarasilo – За безумность, хардкорность и графен, смотря на который я испытал суровую старческую ностальгию.

Также утешительный приз в виде пасскода получают:

  • Рыцарь Енот и Расколотая маска
  • Azimantus: The King of Kings
  • История о Капитане-Неудачнике
  • RPG
  • Орёл или решка

Подсчёт всех итогов вы можете найти в этой таблице, исходные данные (с комментариями) - здесь. Всем спасибо за участие! Всем, получившим хоть что-то, просьба связаться с ОПом.

19.02.2016

Финальные версии!

Спустя две недели участники выслали финальные версии своих игр. Поздравим финалистов! Голосование начнётся через два дня после публикации этого поста (вся необходимая информация будет в форме с голосованием).

11.02.2016

Демо-версии

Прошла неделя, и участники предоставили демо-версии своих игр. Поздравим их с прохождением во второй этап конкурса!

03.02.2016

Тема конкурса

Удача

Удача сопутствует нам на протяжении всей нашей жизни. Даже то, что именно ты, читающий этот абзац Кирилл, сейчас жив - это удача. Почему - вспоминайте учебник биологии со школы. Ну а мы, поскольку этот конкурс проходит под номером 7, решили посвятить его именно этой теме.

Условия: Основная задумка игры должна быть построена на чём-то приносящем, или наоборот отбирающем удачу у игрока. Что это будет: рояли в сюжетных кустах или артефакты древних цивилизаций с Алтая - решать только вам. Не забывайте также и про то, что удача - понятие весьма случайное, поэтому сам протагонист должен по-минимуму влиять на событие/вещь, приносящие и отбирающее её (но и слишком на рандом спускать всё не стоит, серьёзно).


Список ачивок:

  • Подкованный - обыграть в игре символы удачи (клевер, подкова и т.д., почти весь список есть здесь).
  • Cake is a Lie! - за (не)успехами игрока должен наблюдать кто-то свыше, иногда комментируя его действия.
  • МЫТИЩИ!!! - в вашей игре должны быть загадки, которые сложно, но интересно разгадывать.
  • Зато своё - в игре должна быть клюква, много клюквы. Водка, медведи в шапках-ушанках, матрёшки и так далее.
  • Не повезло - протагонист является подопечным главного героя, выполняет за него всю грязную работу.
Больше ачивок не будет, все остальные присланные гифты пойдут победителям номинаций.


Удачи на конкурсе, Кирилл! Сдача демок - 10 февраля до 23:59 по московскому времени.